Lupi Grigi Murmansk
Area Lupi => Area C.A.R. => Topic aperto da: Lupin - Maggio 09, 2016, 04:56:10 pm
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Lupi! Nessun Dorma!
Si gioca, con almeno 10 operatori postati entro le 22 di venerdi (in alternativa a discrezione del consigliere presente)
AO: Cairate
RV: ore 08:00 presso il circolo Cavallotti di Cairate.
Preghiamo tutti di presentarsi con puntualità e di compattarsi quanto piu possibile prima di dirigersi verso l'AO
Dotazioni personali necessarie:
-asg con potenza non superiore al joule, come previsto dalla legge vigente
-pallini biodegradabili di qualsivoglia colore e grammatura
-giubbino catarifrangente per segnalazione colpiti
-fischietto di emergenza
-bussola
-protezione integrale per gli occhi a norma
-calzature adatte a terreno boschivo
ci riserviamo il diritto di verificare le suddette dotazioni.
Volete provare il nostro softair?
sarete nostri graditi ospiti per una giocata di prova!
scaricate e compilate la liberatoria:
http://www.lupigrigimurmansk.com/wordpress/wp-content/supporto/Liberatoria_1_1.pdf
Lupi, invitate i vostri amici!
c'è la possibilita di noleggiare tutta l'attrezzatura (asg-mimetica-protezioni) al costo di 15 euro.
I minorenni, e comunque maggiori di 16 anni, verranno accettati solo e soltanto se accompagnati da un genitore che se ne prenda la responsabilita. Nessun altro è autorizzato a farlo!
mettetevi in lista, quotando l'ultimo messaggio (tasto con icona di un foglio con una freccia viola) e rimuovendo prima e ultima riga. Inserite il vostro nome alla fine e inviate la risposta.
Non ci sono segretari che lo fanno al vostro posto
Regolarizzate la vostra iscrizione
http://www.lupigrigimurmansk.com/forum/index.php?topic=71.0
Ricordiamo che chi non ha versato la quota associativa, non parteciperà alle giocate fino al versamento della stessa. Grazie
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1 LUPIN
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1 Lupin
2 Tritolo
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1- Lupin
2- Tritolo
3- Serpix
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1- Lupin
2- Tritolo
3- Serpix
4- Snake
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1- Lupin
2- Tritolo
3- Serpix
4- Snake
5- Paul
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1- Lupin
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3- Serpix
4- Snake
5- Paul
6- Ultimo
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5- Paul
6- Ultimo
7- JOKER
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6- Ultimo
7- JOKER
8-Cuba
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5- Paul
6- Ultimo
7- JOKER
8-Cuba
9-braden
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5- Paul
6- Ultimo
7- JOKER
8-Cuba
9-braden
10- cesare ...cosa ho vinto????!!!!!
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Paghi il caffè a tutti 😁😁😁
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Bravo ultimo

Ti aspettiamo al bar e non fare il furbo!!
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6- Ultimo
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11- Tino
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12- DESMO
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11- Tino
12- DESMO
13- Carlos
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10- cesare ...cosa ho vinto????!!!!!
11- Tino
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13- Carlos
14 - Flaco
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(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160515/9bc4f96e77c5186f55d78bf204179cab.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160515/1ce7cb5424e8bd689f4b351011b3ad0d.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160515/47728cc1d24f7b13f6bfda54ade3df4d.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160515/5f7aae4952d53973b49814d01ac21d49.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160515/6ebe3fc43fc185a3aa7f15ce3bb8c7b2.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160515/4aafcb76cd27f7a8ffb0bb55ebf40652.jpg)https://vimeo.com/166694787 (https://vimeo.com/166694787)
Grazie Lupin Per avermi svegliato altrimenti tutto questo non me lo sarei goduto
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Hmmm ... da quanto vedo... sta diventando un rito dei lupi... l'aperò end game!!! ahahah
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Carlos ha anche il bavaglione .. ;D ;D ;D
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Eh bravi... mannaggia agli impegni...
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E gli impegni erano pure i miei purtroppo.
Comunque bella giocata, è ottima per i numeri attuali. Dobbiamo solo affinarla.
Mi sono proprio divertito
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Grazie come sempre una bella domenica , poi aver ucciso lupen inboscato sul l'albero ancora di più 😂😂😂😂
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Oggi per me prima volta con questa giocata e devo dire soddisfatto per la semplicità, velocità di ingaggio e per non essere mai fermi. Una valida evoluzione del già funzionale gioco della recon da individuale. Mi pare si possa usare in quasi tutte le situazioni.
Volevo fare una osservazione sulla giocata che non mi è chiara.
1) La mia pattuglia A in possesso della carta vita ciascuno e un cartello recuperato, veniamo ingaggiati dalla B che vince lo scontro... mentre l operatore di B recupera le carte dei perdenti viene ingaggiato da una terza patt. C che ha la meglio su B...
La pattuglia A nello stesso momento perde 1 vita e il cartello (mi pare giusto) e anche la seconda vita perché è presente e subisce l offensiva di C su B? (Dubbio, mi pare inverosimile morire 2 volte nella stessa posizione).
2)la patt. D ha la peggio nello scontro con E, perde le carte vita e D resta congelata per 5-7 minuti mentre E si defila... D in attesa (forse questo è l errore) viene ingaggiato da F che ne fa prigionieri/alleati. Non mi pare giusto, D in attesa, deve tenere la pettorina addosso e non potrebbe essere ingaggiato (mi pare scontato)
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Oggi per me prima volta con questa giocata e devo dire soddisfatto per la semplicità, velocità di ingaggio e per non essere mai fermi. Una valida evoluzione del già funzionale gioco della recon da individuale. Mi pare si possa usare in quasi tutte le situazioni.
Volevo fare una osservazione sulla giocata che non mi è chiara.
1) La mia pattuglia A in possesso della carta vita ciascuno e un cartello recuperato, veniamo ingaggiati dalla B che vince lo scontro... mentre l operatore di B recupera le carte dei perdenti viene ingaggiato da una terza patt. C che ha la meglio su B...
La pattuglia A nello stesso momento perde 1 vita e il cartello (mi pare giusto) e anche la seconda vita perché è presente e subisce l offensiva di C su B? (Dubbio, mi pare inverosimile morire 2 volte nella stessa posizione).
2)la patt. D ha la peggio nello scontro con E, perde le carte vita e D resta congelata per 5-7 minuti mentre E si defila... D in attesa (forse questo è l errore) viene ingaggiato da F che ne fa prigionieri/alleati. Non mi pare giusto, D in attesa, deve tenere la pettorina addosso e non potrebbe essere ingaggiato (mi pare scontato)
(http://vignette2.wikia.nocookie.net/nonciclopedia/images/c/ca/Disegno_Einstein_yo-yo.jpg/revision/latest?cb=20091103215301)
;D ;D ;D
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Ciao
Se sei già stato colpito non possono colpirti ancora!!
Conviene defilarsi con giubbetto indossato e toglierlo quando meglio credi..
Una volta tolto devi stare molto attento

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La giocata ha a mio avviso un unico difetto, così come é enunciata non da valore alla caccia e dura poco, sarebbe più corretto non valorizzare il fatto che si può morire solo una volta gratis, anche perché la formazione prematura di una pattuglia di 4 termina di fatto la giocata, il mio consiglio é di allungare la fase del coppio, magari valorizzando il numero di scontri vinti, piuttosto che mettere l'accento sulle vite perse
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Son d accordo sulla fine della giocata come dici troppo veloce... ma forse si può variare in più/altri modi (anche quella del missile ha una fine)...
Che non da valore alla caccia non mi sembra, mi sembra essere una continua ricerca di obiettivi, probabilmente se il campo fosse stato quadrato gli scontri si sarebbero distribuiti meglio... tipo se usassimo il campo dal ceppo a zulu e verso sud fino alla tagliafuoco e non oltre.
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Mi spiego meglio così come é, può succedere che se elimini sempre coppio con carte attive arrivi a fare pattuglia di 4 anche dopo 5 scontri, come é successo a me e Reacher due domeniche fa, mentre se per assurdo riesci col primo scontro ad eliminare un coppio che ha appena perso uno scontro, alla tua prima vittoria fai subito pattuglia a 4 ... La cosa non mi sembra bilanciata
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Sì è successo anche a me, ma eravamo anche in pochi e un campo lungo e stretto... insomma da riprovare
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Concordo...aumentando il numero di carte automaticamente si allungano i tempi.
Anche se 2 domeniche fa abbiamo finito alle 12:30 se non ricordo male.
Proveremo a rallentare la formazione della ptg che già è stata portata a 5 con 4 cartelli sotto al proprio cmd.

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